Szavak és ágazó prefixek
Minden húzás egy nyolc karakterből álló szót hoz létre, független, 0 vagy 1 értékekből történő választásokkal. Minden lehetséges szó (256 db) egyformán valószínű. Egy teljes tét lefedi az egész szót; nincsenek külön sor tétek vagy tekercs kifizetések. A pontszám a szó nyolc nemüres suffixjéből álló prefix fából származik. Minden suffixnek van egy végjelölője, amely különbözik a 0-tól és az 1-től. Egy közös prefix akkor számít ágnak, ha legalább két különböző címke követheti, beleértve a végjelölőt is. Minden ilyen nemüres prefix a hosszának négyzetével egyenlő súlyt kap, egyszer számolva. Az alapértelmezett súlyokat összeadva kapjuk a nyers pontszámot. Az üres gyökér nem hoz pontot. A végjelölő akkor számít, amikor egy suffix egy hosszabb suffix kezdetét is jelöli.
Üzemmódok és pozitív pontszámok
Válaszd a Score, Score squared vagy Score cubed opciót. A bruttó hozam egyenlő: 0,96 × lefoglalt tét × a kiválasztott nyers pontszám hatványa ÷ az adott hatvány átlaga az összes 256 szó esetén. A különálló átlagok a következők: 26,9140625 a score-hoz, 1 060,9765625 a score squared-hoz és 65 163,3359375 a score cubed-hoz. A hatvány megváltoztatása nem módosítja a szót vagy annak nyers pontszámát. A bruttó érték tartalmazza a tétet; a nyers nettó nyereség kiszámításához vonjuk le a tétet. A nyers pontszámok 10 és 140 között mozognak, és minden 256 szó pozitív pontszámot ér el. Egy pozitív pontszám és pozitív nyers bruttó hozam nem garantál nettó nyereséget vagy teljes ér kreditet egy egyedi húzásnál. Minden módnak pontosan 96%-os, kerekítés nélküli várható bruttó hozama van a tét alapján. Ez nem 96%-os nyerési valószínűség, és nem ígért eredmény egy játékszakaszra. A mentett szimulációs mérések minták, nem a kifizetési képlet.
Vezérlés és időzítés
A tétek 10, 20, 50, 100 vagy 200 virtuális érme. Az alapértelmezett beállítások: tét 20 és Score mód. A húzás során a szó levonja az egész tétet, és lefoglalja a tétet és a módot az adott húzásra. A tét, a mód, a feltöltés és egy második manuális húzás zárolva marad az aktív húzás és bármely automatikus sorban várakozás alatt. A hang továbbra is elérhető. Nincs korai bank vagy kifizetési lehetőség. A normál animáció körülbelül 480 ms; a csökkentett mozgású mód korábban befejeződhet. Az Auto ×10 legfeljebb tíz egymást követő húzást indít el, beleértve az elsőt is. Minden új húzáshoz elegendő egyenlegre van szükség a lefoglalt tét fedezéséhez. A jövőbeli húzások leállítása megszakítja a fennmaradó sort és a várakozási időt, de az aktív húzás továbbra is rendeződik. A sorban várakozó húzások közötti normál időköz 180 ms a rendeződés után. A beállítások és a feltöltés zárolva marad, amíg a húzás vagy a sor aktív; ezek akkor oldódnak fel, amikor mindkettő befejeződött vagy megszakadt.
Egy számított hozam
00000000 vagy 11111111 esetén a szétágazó prefixumok hossza 1-től 7-ig terjed, így a nyers pontszám 1² + 2² + 3² + 4² + 5² + 6² + 7² = 140. A 01010101 és 00110011 szavak pontszáma rendre 91 és 31. Score módban 20 tét esetén a 31-es nyers pontszám bruttó hozama 0,96 × 20 × 31 / 26,9140625 ≈ 22,114833 érme, a nyers nettó nyereség pedig körülbelül 2,114833. Előzetes átvitel nélkül a rendezés során 22 egész érmét jóváír, és kb. 0,114833-at megőriz.
Pénztárca és félbemaradt húzások
Egy új pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A böngésző localStorage-ában tárolódik az egyenleg és a tizedes tört átvitel, nulla egyenleg esetén is. A rendezés hozzáadja a nyers bruttó hozást a korábbi átvitelhez, jóváírja az egész részt, és megőrzi az új tizedes tört maradékot. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg 10 alatt van, a manuális helyreállítás az egyenleget 1000-re állítja; nem ad hozzá 1000-et, és megőrzi az átvitelt. Egy félbemaradt húzás újratöltése elveszíti az állapotot, és törli a jövőbeli sorban várakozást. A már levont tét levonva marad; nincs kifizetés, visszatérítés vagy folytatott húzás. A mentett egyenleg és átvitel megmarad, de a beállítások visszaállnak 20-as tétre és Score módra. A gyorsítótár törlése megőrizheti a localStorage tartalmát. A webhely tárolt adatainak eltávolítása törölheti a pénztárca értékeit.
Közönség, identitás és erőforrások
A útmutató és a demó 18 év feletti felnőttek számára készült. Ez a szabályzat nem ellenőrzi a látogató életkorát, és nem állapítja meg a helyi jogszabályoknak való megfelelést. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke. A demó verzió nem igényel fiókbejelentkezést, befizetést vagy kifizetési folyamatot. Ez a független u9k útmutató a saját Suffix Branch Frontier böngészős demóját mutatja be. Itt nem került ellenőrzésre egy külső üzemeltető, hivatalos cím, engedély, alkalmazás vagy kapcsolódás. Egy név vagy egyező domain önmagában nem jelenti egy külső üzleti identitás fennállását. Az oldalak megjelenítik a Google Fonts és a Statinside számláló 44: https://statinside.com/counter.js és a noscript kép https://statinside.com/pixel.png?id=44 hivatkozásait. Előfordulhatnak külső betűtípus- és számlálókérések. Ezek a bejelentkezések nem jelentik a tényleges kérések vagy adatfeldolgozások teljes körű felsorolását.
Gyakran ismételt kérdések
Hány szó lehetséges?
256 egyenlő valószínűségű nyolc szimbólumból álló bináris szó létezik, amely nyolc független, tisztességes 0/1 választásból származik.
Mi adja a nyers pontszámot?
Minden nem üres közös előtag-hátsótag, amelynek legalább két különböző következő címkéje van, a saját hosszának négyzetével pontszámot kap egyszer. A következő címkék közé tartozik a végjelző is.
A végjelző egy kilencedik véletlenszerű szimbólum?
Nem. Azt jelöli, ahol a hátsótag véget ér, és eltér a 0-tól és az 1-től. Jelenléte létrehozhat egy elágazó előtagot.
Lehet-e a nyers pontszám nulla?
Nem. Minden 256 szó pozitív nyers pontszámmal rendelkezik, 10 és 140 között. Ez nem garantálja a nettó nyereséget vagy az egész érméjű jóváírást.
Hogyan változtatnak a módok a hozamon?
A pontszám, a pontszám négyzete és a pontszám köbe az egy, kettő és három hatványokat használják, mindegyiket elosztva ugyanannak a hatványnak az átlagával. A bruttó tartalmazza a tépet.
Milyen tétek és alapértelmezések érhetők el?
A tétek 10, 20, 50, 100 vagy 200 érme értékűek. Az alapértelmezett tét 20, a játék módja pedig a Pontszám.
Garantálja-e a 96%-os érték a játékmenet eredményét?
Nem. Ez a kerekítetlen bruttó visszatérítés pontos várható értéke, nem nyerési valószínűség és nem is garancia a játékmenetre.
Mit jelent az Auto ×10?
Legfeljebb tíz egymást követő húzást indít el, az elsőt is beleértve, feltéve, hogy a pénztárca fedezni tudja a következő téteket.
Mi történik, ha a Stop gombra kattintok?
A várólistára helyezett jövőbeli húzások és a várakozási idő megszűnik. Egy folyamatban lévő húzás még lezárul; a beállítások addig zárolva maradnak, amíg az be nem fejeződik.
Hogyan kerülnek jóváírásra a törtrészek?
A nyers bruttó összeg és az előző hordozott érték összeadódik. Az egész érmék jóváírásra kerülnek, a törtrész maradvány pedig a localStorage-ban tárolódik.
A visszaállítás hozzáad 1000 érmét?
Nem. Ha a felhasználó tétlenkedés alatt, 10 alatt van, a manuális visszaállítás a egyenleget 1000-re állítja, és megőrzi a törtrész hordozást.
Folytathatom-e a félbehagyott húzást újratöltés után?
Nem. A sorsolás és a jövőbeli várólista elveszik, a már levont téten nincs kifizetés vagy visszatérítés. A mérleg és a továbbítás helyileg mentve marad.