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Suffix Branch Frontier कैसे काम करता है

u9k का आधिकारिक वेबसाइट।

u9k का आधिकारिक वेबसाइट। Suffix Branch Frontier आठ-प्रतीकों वाले शब्दों के suffix के shared prefixes पर स्कोर करता है। यह पृष्ठ पूर्ण स्कोरिंग नियम और रिटर्न गणना को समझाता है।

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शब्द और शाखा स्कोरिंग

प्रत्येक ड्रॉ स्वतंत्र निष्पक्ष चयनों (0 या 1) का उपयोग करके एक आठ-प्रतीकों वाला शब्द बनाता है। सभी 256 शब्द समान रूप से संभावित हैं। एक पूर्ण स्टेक पूरे शब्द को कवर करता है; कोई अलग row स्टेक या reel payouts नहीं हैं। स्कोर शब्द के आठ गैर-शून्य suffixes के prefix tree से आता है। प्रत्येक suffix का एक end marker होता है जो 0 और 1 से अलग होता है। एक shared prefix को branch के रूप में गिना जाता है यदि उसके बाद कम से कम दो अलग-अलग labels (end marker सहित) आ सकते हैं। प्रत्येक ऐसे गैर-शून्य prefix को उसकी लंबाई के वर्ग के बराबर वजन मिलता है, जिसे एक बार गिना जाता है। कच्चे स्कोर के लिए उन वजनों को जोड़ें। खाली root को कुछ नहीं मिलता। end marker तब मायने रखता है जब एक suffix एक लंबे suffix की शुरुआत भी करता है।

Mode-विशिष्ट सामान्यीकरण

अंक, अंक का वर्ग या अंक का घन चुनें। कुल वापसी = 0.96 × कैप्चर्ड स्टेक × चयनित प्राथमिक अंक की घात ÷ सभी 256 शब्दों पर उसी घात का औसत। अलग-अलग औसत हैं: अंक के लिए 26.9140625, अंक के वर्ग के लिए 1,060.9765625 और अंक के घन के लिए 65,163.3359375। घात बदलने से शब्द या उसका प्राथमिक अंक नहीं बदलता। कुल वापसी में स्टेक शामिल है; प्राथमिक शुद्ध लाभ की गणना करने के लिए स्टेक को घटाएं। प्राथमिक अंक 10 से 140 की रेंज में होते हैं, और सभी 256 शब्दों के अंक सकारात्मक हैं। एक सकारात्मक अंक और सकारात्मक प्राथमिक कुल वापसी का मतलब यह नहीं है कि व्यक्तिगत ड्रॉ में शुद्ध लाभ या पूर्ण सिक्का क्रेडिट मिलेगा। प्रत्येक मोड की सटीक अपेक्षित अराउंड किए गए बिना कुल वापसी स्टेक का 96% है। यह 96% जीतने की संभावना या वादा किया गया सत्र का परिणाम नहीं है। सहेजी गई सिमुलेशन माप नमूने हैं, भुगतान सूत्र नहीं।

गणना किए गए शब्द और कुल वापसी

00000000 या 11111111 के लिए, शाखा पूर्वाग्रहों की लंबाई 1 से 7 तक होती है, इसलिए प्राथमिक अंक 1² + 2² + 3² + 4² + 5² + 6² + 7² = 140 है। शब्द 01010101 और 00110011 के अंक क्रमशः 91 और 31 हैं। अंक मोड में 20 के स्टेक पर, प्राथमिक अंक 31 से वापसी 0.96 × 20 × 31 / 26.9140625 ≈ 22.114833 सिक्के कुल होती है, जिससे प्राथमिक शुद्ध लाभ लगभग 2.114833 आता है। बिना किसी पिछले कैरी के, सेटलमेंट 22 पूर्ण सिक्के क्रेडिट करता है और लगभग 0.114833 बचाता है।

कैप्चर्ड नियंत्रण और टाइमिंग

स्टेक 10, 20, 50, 100 या 200 वर्चुअल सिक्के होते हैं। डिफ़ॉल्ट स्टेक 20 और स्कोर मोड है। ड्रॉ शब्द एक पूरे स्टेक को काटता है और उस ड्रॉ के लिए स्टेक और मोड को कैप्चर कर लेता है। सक्रिय ड्रॉ और किसी ऑटो क्यू के दौरान स्टेक, मोड, रिफिल और एक दूसरा मैनुअल ड्रॉ लॉक रहते हैं। साउंड उपलब्ध रहता है। अर्क बैंक या कैशआउट का विकल्प नहीं है। सामान्य एनिमेशन लगभग 480 ms का होता है; कम गति वाले मोड में यह जल्दी समाप्त हो सकता है।

ऑटो और स्टॉप

ऑटो ×10 अधिकतम दस क्रमागत ड्रॉ शुरू करता है, जिसमें पहला ड्रॉ भी शामिल है। प्रत्येक नए ड्रॉ के लिए उसके कैप्चर किए गए स्टेक के लिए पर्याप्त बैलेंस होना चाहिए। स्टॉप फ्यूचर ड्रॉ शेष क्यू और किसी भी प्रतीक्षा अवधि को रद्द कर देता है, लेकिन एक सक्रिय ड्रॉ अभी भी सेटल हो जाता है। क्यू किए गए ड्रॉ के बीच सामान्य अंतर सेटलमेंट के बाद 180 ms होता है। सेटिंग्स और रिफिल ड्रॉ या क्यू सक्रिय रहने के दौरान लॉक रहते हैं; वे तब तक अनलॉक नहीं होते जब तक कि दोनों समाप्त या रद्द न हो जाएं।

पूरे सिक्के, कैरी और रीलोड

एक नई वॉलेट 1,000 वर्चुअल सिक्कों के साथ शुरू होती है। ब्राउज़र localStorage बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी को सेव करता है, जिसमें शून्य बैलेंस भी शामिल है। सेटलमेंट पिछली कैरी में कच्चा ग्रॉस रिटर्न जोड़ता है, पूर्णांक भाव को क्रेडिट करता है और नए फ्रैक्शनल शेष को सेव करता है। जब आइडल अवस्था में बैलेंस 10 से कम हो, तो मैनुअल रूप से रिस्टोर करने पर बैलेंस 1,000 सेट हो जाता है; यह 1,000 नहीं जोड़ता और कैरी को बनाए रखता है। एक अधूरे ड्रॉ को रीलोड करने से उसकी स्थिति खो जाती है और भविष्य की क्यू रद्द हो जाती है। पहले से काटा गया स्टेक काटा ही रहता है; कोई भुगतान, रिफंड या रीज्यूम्ड ड्रॉ नहीं होता। सेव किया गया बैलेंस और कैरी बना रहते हैं, लेकिन सेटिंग्स स्टेक 20 और स्कोर मोड पर वापस आ जाती हैं। कैशे फ़ाइलों को क्लियर करने से localStorage intact रह सकता है। इस साइट के स्टोर्ड डेटा को हटाने से वॉलेट वैल्यूज मिट सकती हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

अंत मार्कर स्कोरिंग को प्रभावित क्यों करता है?

एक प्रीफिक्स एक अंत मार्कर और एक अन्य प्रतीक दोनों की ओर ले जा सकता है। ये अलग-अलग आउटगो लेबल हैं और एक शाखा बनाते हैं। मार्कर एक अतिरिक्त यादृच्छिक प्रतीक नहीं है।

क्यूबिंग में सामान्य स्कोर माध्य का उपयोग होता है?

नहीं। स्कोर क्यूब को क्यूब किए गए स्कोर के माध्य, 65,163.3359375 से विभाजित किया जाता है। प्रत्येक मोड का अपना माध्य होता है।

क्या Stop वर्तमान रिटर्न को रद्द करता है?

नहीं। यह एक सक्रिय ड्रॉल के सेटल होने के दौरान भविष्य की कतारबद्ध ड्रॉल को रद्द करता है। कोई अग्रिम कैशआउट नहीं है।